PreviewPré-Análise Oficial de Resident Evil Revelations
Análise profunda no DEMO
“Não bata sua cabeça contra a parede só porque você não possui um Nintendo 3DS. O DEMO foi lançado e você merece saber algumas coisas, antes de comprar sua cópia desse game.”
Se você é fã de Resident Evil e não tem o Nintendo 3DS, deve estar nesse momento batendo sua cabeça contra a parede para jogar o tão aguardado Resident Evil: Revelations, que promete muito na jogabilidade, história e gráficos, mas continue lendo por mais uns 3 minutos e entenderá que bater sua cabeça não é a melhor saída...
O demo foi liberado pela Nintendo recentemente e sinceramente, não é tudo o que eu esperava. Uma coisa concordo, os gráficos estão bonitos nas animações, mas a tela pequena do 3DS faz detalhes passarem desapercebidos. Sim é bem mais bonito no YouTube do que no seu 3DS.
Os gráficos 3D ligado e 3D desligado sofrem mudanças, em especial durante as animações, durante o jogo o 3D incomoda bastante. Perto do final do game, você entra em uma sala com mais de 3 monstros para matar e o 3D acaba atrapalhando na hora de fugir, pois é necessário um ângulo correto do aparelho para que o 3D funcione corretamente e a cena é tensa, mas vamos falar do DEMO em si...
O DEMO inicia com a Jill deitada sobre uma cama começando a despertar, ela se pergunta, “O que?” e “Onde?”, ou seja, ela não sabe como parou ali e nem onde ela está.
O cenário é semelhante a mansão vista no Remake de Resident Evil para Game Cube. O jogo inicia e Parker, entra em contato com Jill, aparentemente ele é o parceiro dela nesse game da série. Ela explica que não sabe onde está mas que se parece com uma mansão, ok, aqui você começa a gelar.
Pra sair do quarto não é simplesmente abrir a porta, a Capcom prometeu e cumpriu, os enigmas do início da série estão de volta, bem ao estilo Resident Evil (1, 2 e 3) para Playstation (1). Existe um painel e você terá de usar uma chave de fenda para abri-lo e usar a tela touch do DS para resolver o enigma. Sim, todos os games com enigmas começam com eles bem fáceis, mas sabemos onde isso vai dar.
Seguindo para fora do quarto você chegará a uma sala enorme, com uma escadaria principal que leva a outras duas escadas (sim, sim, como eu disse, bem a “Lá Resident Evil Remake”) com uma porta entre essas duas escadas. Dentro dessa porta você achará um aparelho que lhe ajudará a desvendar itens pelo cenário. Sim, utilize isso sempre que puder e em tudo, até nos inimigos, será sua salvação para a aparente falta de munição no game.
Sabe aquele negócio de Resident Evil 4 e Resident Evil 5 de meter bala até no poste de luz? Então, perde o mal hábito, aqui você terá de correr TODA vez que puder, como disse antes, sua munição é ilimitada, seus inimigos BEM fortes e suas armas fracas (lembrando pra você, isso é uma análise do DEMO, a versão final poderá sair diferente).
Mais pra frente você encontrará Parker e então ambos seguirão para a sala de controle do navio, lá uma animação iniciará e será o fim do seu lindo DEMO.
Falando de detalhes mais técnicos, as animações estão ótimas, dentro do jogo, aconselho (muito) você jogar com o 3D desligado e liga-lo somente nas cenas animadas. Você tentará usar as ervas pra se curar e notará que não existe a opção “use” no menu, então segue algumas dicas para quando você jogar o DEMO:
- “R+Y” atira (sim, você recebe a dica no início do DEMO);
- “X” usa a faca (armas secundárias... não ninguém vai te dizer isso e não precisa apertar o R, só aperta o X que ela usa a qualquer momento)
- “A” ...Ah, o “A”... é com ele que você usará as ervas de cura e não, não existe outra maneira (A não ser que você fique próximo da morte, ai ele ficará piscando na tela para você usar a erva)
- B, bem, B é B mesmo,
Agora é aguardarmos para a versão final do game ser lançada e nós podermos saber as grandes revelações da série dentro desse game.
Nenhum comentário:
Postar um comentário